В качестве помощника и проводника
в мир ИТ для Претендента Дракон
определяет РИТУ – опытную и талантливую
айтишницу, которая впервые участвует
в Турнире.
Она упорно готовилась к соревнованию
и ждет не дождется, когда же познакомится
с напарником и сможет применить
полученные знания и навыки
на проде.
На встрече Претендент признается ей, что
он совсем новичок в мире ИТ, даже не джун,
но РИТА не отступает и решает помочь
ему, ведь взаимовыручка записана во
внутренних строчках ее личного кода.
Однако, они успевают
добраться до Сокровищницы
ИТ-знаний, где Претенденту
предстоит встретиться
с главным испытанием
Турнира — Драконом.
Именно здесь решится,
достоин ли наш
Претендент звания ИТ-Героя.
Вместе они проходят все испытания:
разбираются в устройстве ИТ-мира,
прокачивают технологичные навыки
и преодолевают полосу препятствий.
РИТА помогает Претенденту справляться
с заданиями, дает ему ценные советы
и ищет дополнительную информацию
в Едином Хранилище Знаний.
За успешным прохождением полосы
препятствий Претендента наблюдает
главный фаворит Турнира —
Хранитель Свода ИТ-правил
и опытный сеньор МИТЯ.
Он пытается выяснить, кто этот
новый неизвестный участник.
Не найдя его номера и имени
в списке зарегистрированных,
МИТЯ сообщает об этом
Распорядителю Турнира.
Команда РИТЫ и Претендента
в какой-то момент оказывается
на волоске от дисквалификации.
Дракон – это вовсе не преграда,
а испытание смелости и веры
в себя: его оружие – это сомнения
и страхи, которые можно победить
знаниями, верой в свои силы,
умением работать в команде.
И для того, чтобы победить своего
Дракона, достаточно взглянуть
страху в лицо и сделать первый
шаг навстречу мечте.